당신의 게임은
이미 실패하고 있다

게임은 실패하지 않는다. 구조가 실패할 뿐이다.

출시도 하기 전에. 당신만 모르고 있을 뿐.

출간 지금 주문 가능 · 396쪽 · 25,000원
28년. 70개 타이틀. 그리고 한 가지 결론.

성공만 본 게 아니다.
100개가 넘는 게임의 죽음을 지켜봤다.

7,000억+
마블 퓨처파이트
글로벌 누적 매출
1,000억
세븐나이츠2
출시 90일 매출
양대 마켓 1위
마구마구 2013
몬스터길들이기
28년
현장 경험
70개+
게임 론칭 관여
수십 개
실패와 성공의 기록
구조적 설계
실행 가능한 실무 인사이트

그래서 안다. 좋은 게임이 실패하고, 평범한 게임이 살아남는다. 그 사이를 가르는 건 재능이 아니다. 결정하는 방식이다.

죽은 건 시장이 아니라 중간이다.
잘못된 진단은 다음 실패를 예약한다.

게임 업계엔 포스트모템이 넘친다. 하나같이 틀린 곳을 짚는다. "기획이 약했다." "마케팅이 부족했다." "타이밍이 안 좋았다." — 아니다. 당신의 게임이 실패하는 진짜 이유는, 매주 같은 방식으로 결정하고 있기 때문이다. 이 책은 그 구조를 해부한다.

이 책이 던지는 질문

하나라도 막혔다면,
이 책이 필요하다.

PART 1

왜 시장은 변하는데 우리는 같은 게임을 만드는가?

한국 게임시장의 본질적 착각을 진단한다.

PART 2

왜 실패는 출시 전부터 예고되는가?

성공과 실패를 가르는 구조적 신호를 해부한다.

PART 3

무엇이 게임의 수명을 결정하는가?

KPI·마케팅·운영·조직이 만드는 생존의 메커니즘을 밝힌다.

PART 4

어떻게 성공 확률을 높이는가?

사업계획·수익모델·퍼블리싱·데이터 의사결정 구조를 설계한다.

PART 5

다음 10년, 무엇을 바꿔야 하는가?

플랫폼·AI·시장 변화 속에서 살아남는 팀의 조건을 제시한다.

당신의 게임은 이미 실패하고 있다 — 책 표지
이론서가 아니다. 자랑도 아니다.

현장에서 직접 부딪힌 사람만이 쓸 수 있는 기록이다. 성공한 게임은 실명으로, 실패한 게임은 가명으로. 데이터를 먼저, 해석을 그다음, 현장 경험으로 입체화한다.

제목
당신의 게임은 이미 실패하고 있다
지은이
한지훈
펴낸곳
문예사학
정가
25,000원
그래서 실무자는 뭘 다르게 해야 하나?

매 챕터가 이 단 하나의 질문에 답한다. 책을 덮는 순간, 당장 내일 적용할 판단 기준을 가져간다.

저자
저자 한지훈
한지훈Tony Jihoon Han

게임업계 28년. HNX(Han Next eXecution) 대표. 1999년 PC 패키지 게임 인터넷 쇼핑몰 '훈마트'로 시작해 소프트맥스 · CJ ENM(넷마블) · 엔씨소프트 · 넷마블(사업그룹장, 70개+ 타이틀) · 컴투스 게임사업부문장을 거쳤다.

직접 사업을 담당한 게임 — 세븐나이츠2 · 마블 퓨처파이트 · 마구마구 · 몬스터길들이기 · 페이트 그랜드 오더.

성공도 실패도 직접 통과한 사람이 쓴 책이다. 빌려온 이야기는 한 줄도 없다.

당신의 게임이 이미 실패하고 있는지를 보는 눈이,
다음 게임을 다르게 시작하는 자리다.

다음 게임을 다르게 시작하고 싶다면.

출간 · 396쪽 · 25,000원

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